viernes, 1 de febrero de 2013

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martes, 25 de septiembre de 2012

INTERNET

¿QUÉ ES INTERNET?


Internet es un acrónimo que significa "redes interconectadas". Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global".


Permite, como todas las redes, compartir recursos, es decir mediante el ordenador, establecer una comunicación inmediata con cualquier parte del mundo para obtener información sobre un tema que nos interesa, o conseguir un programa o un juego determinado para nuestro ordenador.

¿CUÁL ES SU ORIGEN?



Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. A finales de 1966, Lawrence G. Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creó su plan para "ARPANET", que publicó en 1967. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.

¿QUÉ SIGNIFICA "WWW" ?


En informática, la WWW (World Wide Web o Red informática mundial) es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

¿QUÉ ES "@" ?


En 1971 Ray Tomlinson buscaba un símbolo para separar el nombre de la persona del lugar donde estaba. Algunas máquinas de escribir, desarrolladas a partir de 1884, incluían este signo debido a su uso comercial, y el teclado de una Model-33 Teletype contenía una arroba, que fue el signo utilizado por Tomlinson, quien envió el primer mensaje con ella desde su computadora PDP-10 a otra.

¿QUÉ ES UN SITIO WEB?



Un sitio web es un conjunto de páginas web que se encuentran conectadas entre sí por medio de enlaces (links). Una página web contiene contenido como texto, imágenes, audio y video. Para organizar el contenido que una empresa desea publicar en Internet, generalmente se divide este contenido en diversas páginas.


¿COMO ES UNA BUENA PAGINA WEB?


Una buena página web tiene una jerarquía clara, conoce bien a su público objetivo, respeta los estándares web, es directa, encuentra un formato adecuado para cada contenido, es interesante, ofrece un valor añadido al internauta, una buena página web brinda al usuario espacio para la interacción.


¿QUÉ ES UN BLOG?


El blog es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.  

Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.

El uso o temática de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Efectos de la actividad minera en las fuentes de agua en Colombia





Como sabemos la minería es la extracción y obtención selectiva de los minerales y otros materiales de la corteza terrestre de los cuales se puede obtener un beneficio económico. Lo que no todos saben es que el uso de esta por parte de los proyectos minero modifica el caudal de aguas superficiales, por lo que residuos solidos aumentan la cantidad de sedimentos en estas fuentes hídricas y su contaminación. Ademas, la actividad minera genera, movimientos de tierra y polvos que se depositarán directamente sobre los glaciares, con lo cual se producirá un aumento de la temperatura de los mismos y su consecuente derretimiento.

Río Medellin contaminado por la minería
Otro gran problema de la mineria en fuentes hidricas es el drenaje ácido de mina (DAM) que es el agua contaminada originada de la explotación minera, ya sea superficial o profunda, de alta acidez, rica en sulfato y con niveles elevados de metales pesados, principalmente hierro, manganeso y aluminio debido a la alta cantidad de hierro oxidado.

El proceso de eliminación de agua de las minas superficiales o subterráneas , puede ser muy ácido y contaminara las aguas superficiales locales y las aguas freáticas de poca profundidad con nitratos, metales pesados, o aceites de los equipos, reduce las existencias locales de agua y produce erosión de rios y canales,el material de relleno puede alterar las características hidraulicas y calidad del agua,aumento del riesgo de inundaciones, variación del perfil fluvial,incorporacion de particulas solidas y variaciones de ph por el drenaje ácido de la mina


Colombia cuenta con el 49% de los páramos del mundo, es decir, 1’932.987 hectáreas en total y a pesar de que el Código Minero, la Constitución y una sentencia de la Corte Constitucional son claros en ordenar la protección especial a estos ecosistemas, ya 108.972 hectáreas han sido concesionadas para la exploración y explotación a través de 391 títulos mineros. Un ejemplo del daño que causas la minería en la fuentes hídricas ocurre en el paramo de Santurban, Colombia, que debido a su alto nivel en oro, por lo que han llegado un sinnúmero de importantes multinacionales en busca de explotar el precioso mineral, sin tener en cuenta que en este páramo nace el agua que abastece a bastantes municipios de Santander y Norte de Santander.





Bibliografía:



jueves, 23 de febrero de 2012

miércoles, 30 de marzo de 2011

miércoles, 11 de agosto de 2010

¿Qué es un computador?





¿Qué es un computador?

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.

SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación

1.Utilidades:

  • Hoja de calculo - Exel
  • Bases de datos y programas para administrar información - Acces
  • Formularios dinamicos - InfoPath
  • Notas - One note
  • Registro de actividades - Outlook
  • Presentaciones en diapocitivas - PowerPoint
  • Creacion de proyectos - Project
  • Publicaciones - Publisher
  • Sitios Web - SharePoint Designer
  • Diagramas - Visio
  • Prosesadores de texto - Word
  • Ficheros PDF - Acrobat Reader
  • Reproductor multimedia - Real player - Windows media player
  • Navegador de internet - Internet explorer
  • Formato Flash - Flash player
  • Reproductor Shokwave - Shokwave player

2.Lenguajes:

  • Lenguaje de alto nivel: Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar términos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje máquina.
  • Lenguaje de bajo nivel: Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señaleselectrónicas binarias.
  • Lenguaje de maquina: El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o código máquina, resulta difícil de utilizar para las personas.

HARDWARE: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora.
1. Partes Externas:

La CPU: es el cerebro del ordenador.
El teclado: nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información.
El mouse es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
El Escáner coge una imagen (fotografía, dibujo o texto) y la convierte en un formato que se puede almacenar y modificar con el ordenador.
La webcam: Permite captar imágenes que se pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora.
El microfono: por medio de este dispositivo se le pueden ingresar sonidos al ordenador (voz y ruido), el cual se procesa en la tarjeta de sonido con el fin de darle la códificación digital dentro del ordenador.
La impresora: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador.
El monitor o pantalla de computadora: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Los parlantes: convierten las señales de la tarjeta de sonido en vibraciones sonoras. Algunos modelos vienen con un amplificador que les da más potencia.
Joystick.- Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Disquetera.- La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Unidad de CD-Rom: Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos.
Quemador de CD: Esta unidad no sólo lee los cd’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función
Unidad de DVD: Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato de almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento.

2.Partes Internas:

  • Procesador: Es el cerebro del PC; es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo más importante de un PC y el que más influye en su velocidad.
  • Memoria RAM: La memoria RAM o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja.
  • Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador.
  • Módem: Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet.
  • Caché secundario: El caché secundario o de segundo nivel es un chip de memoria de alta velocidad. Este chip mejora el desempeño debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del caché secundario, en lugar de usar la más lenta memoria RAM.
  • Tarjeta madre: Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión, caché secundario y el BIOS.
  • Ranuras de expansión: Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión que dotan al PC de ciertas capacidades.
  • Tarjeta gráfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imágenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta gráfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video.
  • Tarjeta de sonido: Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono.


  1. Entrada:
  • Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
  • Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres.
  • Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
  • Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
  • Lápiz Óptico: Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones, bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.

2.Almacenamiento: